Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Archers Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Poison
Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch Rascals Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Goblins Giant
Rascals
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Rascals Giant
Giant
Goblin Barrel Night Witch Goblins Archers Dart Goblin Rocket
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Rascals Dart Goblin Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Dart Goblin Night Witch
Archers
Goblins Rascals Dart Goblin
Rascals
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Archers Rascals Night Witch
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Night Witch
Goblins Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin
Goblins Rascals Dart Goblin Night Witch
Rocket Goblins Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Night Witch Goblins Rascals Dart Goblin
Rocket
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Rocket Archers Rascals Night Witch
Rocket Rascals Dart Goblin
Goblins Rascals Night Witch
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Goblins Archers Dart Goblin Rascals Night Witch
Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Night Witch Rascals Rocket
Rocket Goblins Rascals Dart Goblin Night Witch
Rascals
Rocket Rascals
Goblins Rascals Night Witch
Goblins Archers Rascals Dart Goblin Night Witch
Archers Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Goblins Archers Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Archers
Archers Rocket
Goblins Rascals Rocket
Rocket Rascals Night Witch
Rascals Night Witch
Rocket Archers Rascals Dart Goblin
Rascals Rocket Goblins Archers Dart Goblin Night Witch
Rascals
Rocket Goblins
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Rocket
Rascals Rocket Night Witch
Archers Rascals Dart Goblin
Rascals Goblins Archers Dart Goblin Rocket Night Witch
Archers Rascals Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Goblins Night Witch
Rocket Dart Goblin
Archers Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Archers Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Archers Dart Goblin Night Witch
Rocket Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Archers Dart Goblin Rocket Night Witch
Rocket Archers Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076