Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Graveyard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Goblin Cage
Royal Ghost Graveyard
Skeleton Army
Goblin Drill
Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Royal Ghost
Graveyard
Electro Wizard Goblin Cage

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Cage
Skeletons Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Goblin Drill Royal Ghost
Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Skeleton Army
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Cage
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076