Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Zappies Goblin Hut Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Zap
Royal Giant Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards Royal Ghost
The Log
Rascals Royal Giant Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Earthquake
Zappies Goblin Hut Guards
Arrows
Rascals Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards Royal Ghost
Fireball
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Poison
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Lightning
Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Rascals Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Zappies Rascals Goblin Hut Royal Giant Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Royal Ghost Zappies Rascals

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Zappies
Royal Giant
Zappies Goblin Hut Rocket Guards Royal Ghost
Zappies
Rascals Royal Giant Goblin Hut Three Musketeers Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Giant Zappies Three Musketeers Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Three Musketeers
Zappies Goblin Hut Guards Royal Ghost
Guards
Royal Giant Three Musketeers
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Goblin Hut Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Royal Giant
Zappies
Guards
Goblin Hut
Royal Ghost
Rocket
Three Musketeers
Guards
Zappies
Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Rocket Three Musketeers Rascals Zappies
Goblin Hut Three Musketeers Rascals Zappies Guards
Rocket
Rascals Zappies Guards Royal Ghost
Rocket Three Musketeers Rascals Zappies Goblin Hut
Rocket Rascals
Zappies Three Musketeers Rascals Goblin Hut
Guards Rascals Zappies Royal Ghost
Guards Rascals Zappies Goblin Hut Royal Ghost
Three Musketeers Rascals Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Rascals Zappies Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Three Musketeers Rascals Zappies Goblin Hut Guards Royal Ghost
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Rascals Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards Royal Ghost
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Royal Ghost
Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Rascals Royal Ghost Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zappies Goblin Hut Royal Ghost
Rocket Royal Ghost
Zappies Guards Rascals Goblin Hut Rocket
Rocket Guards Rascals Zappies
Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Rocket Rascals Zappies Goblin Hut Three Musketeers
Rascals Rocket Guards Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies
Rocket Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Three Musketeers Guards
Rascals Zappies Goblin Hut Guards
Rocket Guards
Rascals Rocket Zappies Three Musketeers Guards
Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Goblin Hut Guards Rocket Three Musketeers
Rascals Zappies Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Goblin Hut
Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Royal Ghost
Rocket
Rocket Zappies Goblin Hut Guards
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Zappies Goblin Hut Rocket Guards
Rocket Zappies Three Musketeers
Rascals Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Rascals Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076