Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Tesla Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Barrel Guards Tesla Lumberjack Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Barrel
Fire Spirit Guards Goblin Giant Lumberjack
Tesla
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Skeleton Barrel Lumberjack
Electro Dragon
Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Skeleton Barrel Rage Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Tesla
Guards
Rage
Guards
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Guards Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Goblin Giant
Lumberjack Tesla Electro Dragon
Tesla Lumberjack Fire Spirit Electro Dragon
Tesla Lumberjack Guards Electro Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Tesla Fire Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Goblin Giant
Tesla Lumberjack
Guards Fire Spirit Tesla Lumberjack
Guards Tesla Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack
Tesla Electro Dragon
Tesla Lumberjack Fire Spirit Guards Electro Dragon
Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla
Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Dragon Goblin Giant
Guards Lumberjack Tesla Goblin Giant
Tesla Guards Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Skeleton Barrel Tesla Electro Dragon Goblin Giant
Guards Tesla Goblin Giant Lumberjack
Tesla Goblin Giant Lumberjack
Electro Dragon
Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Guards Electro Dragon Lumberjack
Guards Goblin Giant
Tesla Guards Goblin Giant Lumberjack
Tesla Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack
Tesla Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Barrel Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Guards Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Fire Spirit Guards Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076