Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bats Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Night Witch Sparky Skeleton King
The Log
Fisherman Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Poison
Bats Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Fisherman Night Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Night Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Fisherman Night Witch Skeleton King Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage Goblin Giant Fisherman Sparky Skeleton King
Zap
Goblin Giant Sparky Bats Fisherman Night Witch
Rage
Sparky Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Rage Fisherman Night Witch
Fisherman
Bats Zap Goblin Giant Sparky
Night Witch
Zap Rage Goblin Giant Skeleton King
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Bats Fisherman
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Goblin Giant Fisherman Sparky Skeleton King
Zap
Goblin Giant Bats Fisherman Night Witch Sparky
Rage
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Fisherman
Bats Zap Skeleton King
Night Witch
Zap
Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Skeleton King
Bats Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Zap Fisherman Night Witch
Fisherman Sparky Bats Night Witch
Night Witch Sparky Bats Fisherman Skeleton King
Sparky
Bats Zap Night Witch
Bats Zap Night Witch
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Fisherman Night Witch Skeleton King
Fisherman Night Witch Sparky
Bats Zap Goblin Giant Fisherman Night Witch Skeleton King
Bats Zap Night Witch
Night Witch Sparky Bats Zap
Sparky Bats Zap Night Witch Skeleton King
Sparky Skeleton King
Zap Fisherman Sparky
Sparky Bats Fisherman Night Witch
Bats Zap Fisherman Night Witch
Zap Bats Fisherman
Sparky Fisherman
Bats Goblin Giant Fisherman Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman Sparky
Zap Fisherman
Bats Zap Goblin Giant Fisherman Sparky
Bats Zap Goblin Giant Fisherman Night Witch Sparky
Goblin Giant Fisherman Night Witch Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Sparky Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Fisherman Sparky
Zap Bats Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Zap Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch Sparky Skeleton King
Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Giant Fisherman Night Witch Skeleton King
Bats Zap Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Fisherman
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap Fisherman
Bats Fisherman Night Witch Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap
Fisherman Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Fisherman Night Witch Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap
Night Witch Sparky
Fisherman Sparky
Zap
Zap Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Bats Zap Night Witch Sparky
Zap Bats
Night Witch Sparky
Zap Night Witch Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Night Witch
Zap
Sparky
Zap Skeleton King
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky Skeleton King
Bats Zap
Zap Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076