Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Archers Cannon Cart
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Archers Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Fireball Archers Knight Cannon Cart Goblin Giant
Knight
Archers Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball
Arrows Goblin Giant Knight
Bomb Tower
Cannon Cart
Arrows Knight
Goblin Giant
Fireball Archers Arrows
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Fireball
Cannon Cart
Archers Arrows Knight
Goblin Giant
Fireball Archers
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball Goblin Giant
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Bomb Tower Archers Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Cannon Cart
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Archers Bomb Tower Cannon Cart
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Archers Cannon Cart
Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Bomb Tower Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Fireball Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Knight Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Bomb Tower Archers Knight Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Archers Knight Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Knight Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Knight Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Knight Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Bomb Tower Goblin Giant
Archers Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Knight Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Cannon Cart
Arrows Fireball Goblin Giant
Cannon Cart Knight Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Archers Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Archers Knight Fireball Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Archers Fireball Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076