Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Prince Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram
The Log
Goblins Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Prince Mother Witch
Fireball
Battle Ram Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Void Battle Ram Mother Witch Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Void Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Earthquake
Battle Ram Prince Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Battle Ram
Goblins Earthquake Mother Witch
Void
Goblin Giant
Prince
Mega Knight Earthquake
Goblin Giant
Earthquake Void Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Earthquake Mother Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Earthquake
Mega Knight
Battle Ram
Void
Prince
Goblin Giant
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void Goblin Giant
Goblins Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Void
Prince Goblins Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Goblins Earthquake Mother Witch Mega Knight
Void
Earthquake Void Goblin Giant Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Prince Mega Knight
Goblins Mother Witch Earthquake Goblin Giant Mega Knight
Prince Mega Knight Earthquake
Mega Knight Goblins Earthquake Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Prince
Mega Knight Goblins Prince
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Earthquake Prince Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Void Prince
Void Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Goblin Giant
Prince Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch Goblin Giant
Prince Goblins Void Goblin Giant
Mega Knight Prince Goblin Giant
Void Mega Knight Goblins Prince
Goblin Giant
Mega Knight Prince
Mega Knight Void Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight
Goblins Prince Goblin Giant
Mega Knight Earthquake Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void
Earthquake Void Goblin Giant
Earthquake Void Prince
Earthquake Mega Knight
Mother Witch Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Void
Goblins Void Prince
Void Earthquake Prince
Void
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Void Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Earthquake Void
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Void Earthquake
Void Prince Mega Knight
Void
Mother Witch
Void
Void
Void Earthquake Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Earthquake
Earthquake Void Prince
Void Prince Mega Knight
Earthquake
Void
Prince Mega Knight
Void
Void Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076