Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers Electro Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Poison Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Wall Breakers
Goblin Gang
Skeleton Barrel Lava Hound
Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Poison Lava Hound
Tombstone
Wall Breakers
Fire Spirit Skeleton Barrel
Poison
Lava Hound Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Poison
Lava Hound
Poison Electro Dragon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Tombstone
Skeleton Barrel
Tombstone
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Wall Breakers
Poison
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Dragon
Tombstone Poison
Goblin Gang Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Poison Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Tombstone Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Poison Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Poison Electro Dragon
Fire Spirit Tombstone Goblin Gang Electro Dragon
Poison Fire Spirit Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone
Poison Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone
Fire Spirit Poison Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone
Electro Dragon Tombstone Poison
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone
Electro Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Fire Spirit Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Barrel
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Fire Spirit Goblin Gang Tombstone Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076