Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Hog Rider Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076