Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Balloon Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards Balloon Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Guards Balloon
Zap
Skeletons Goblin Gang Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Heal Spirit Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Heal Spirit Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Heal Spirit Guards Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Balloon
Poison
Goblin Gang Guards Balloon Phoenix
Lightning
Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Goblin Gang Guards Phoenix Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Balloon Giant Skeleton
Heal Spirit
Balloon Guards Giant Skeleton
Guards
Heal Spirit The Log
Balloon
Heal Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Heal Spirit Balloon The Log
The Log
Guards Balloon Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Giant Skeleton The Log Phoenix
Goblin Gang
Guards Giant Skeleton The Log
Heal Spirit
Guards
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Guards The Log
The Log
Skeletons Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Guards Phoenix
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Guards
Goblin Gang Phoenix
Giant Skeleton The Log Phoenix
Skeletons Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Guards Skeletons Giant Skeleton Phoenix
Goblin Gang Guards Skeletons Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Phoenix
Skeletons Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards The Log
The Log Guards Giant Skeleton
Phoenix
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Skeletons The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Guards Phoenix
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Skeletons The Log Phoenix
Skeletons Goblin Gang Guards Phoenix
Guards Giant Skeleton Phoenix
Guards Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Phoenix Skeletons Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Guards
The Log
Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang
The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076