Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Prince Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Mega Knight
Executioner Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Fire Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076