Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Goblin Gang Earthquake Bandit Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Earthquake Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Knight Ice Golem Royal Hogs Bandit
Ice Golem
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs Knight
Royal Hogs
Earthquake Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Knight Ice Golem Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Earthquake
Goblin Gang
Knight Ice Golem Bandit Magic Archer
Ice Golem
Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake
Knight Ice Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Bandit
Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Knight Electro Dragon Bandit
Knight Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Earthquake
Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit
Goblin Gang Knight Ice Golem Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Knight Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Knight Earthquake Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bandit Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Knight Ice Golem Bandit
Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Knight Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Ice Golem Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Knight Ice Golem
Earthquake Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Electro Dragon
Knight Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Knight Ice Golem Bandit Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Electro Dragon Bandit
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076