Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Barbarian Hut
Poison
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Goblin Gang Earthquake Elixir Golem Tornado Flying Machine Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Elixir Golem Barbarian Hut
Goblin Gang
Ice Golem Elixir Golem Barbarian Hut
Ice Golem
Goblin Gang Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut Tornado
Elixir Golem
Earthquake Bomber Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Flying Machine
Ice Golem Elixir Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Goblin Gang Ice Golem Earthquake Elixir Golem Flying Machine
Tornado
Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Goblin Gang
Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Ice Golem
Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Earthquake
Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Goblin Gang Ice Golem Earthquake Flying Machine
Tornado
Bomber Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Bomber Ice Golem Flying Machine
Barbarian Hut Bomber Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarian Hut Tornado Bomber
Barbarian Hut Bomber Goblin Gang
Bomber Earthquake Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Earthquake Flying Machine
Tornado Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Ice Golem Flying Machine
Barbarian Hut Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Ice Golem
Goblin Gang Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine
Bomber Barbarian Hut Goblin Gang Earthquake Tornado
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Tornado Goblin Gang
Barbarian Hut Bomber Goblin Gang Tornado
Bomber Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Earthquake Tornado Bomber Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Bomber Goblin Gang Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Ice Golem
Bomber Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Tornado
Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Goblin Gang Barbarian Hut
Flying Machine
Tornado
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Bomber Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Bomber Earthquake
Ice Golem Flying Machine Tornado
Bomber Earthquake Flying Machine Tornado
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut Tornado
Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado
Earthquake Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Ice Golem Barbarian Hut
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Flying Machine
Bomber Earthquake Flying Machine Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine Barbarian Hut
Ice Golem Earthquake Tornado Bomber
Earthquake Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Ice Golem Flying Machine Tornado
Flying Machine
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Tornado
Goblin Gang Flying Machine
Bomber Ice Golem Earthquake Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076