Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Zappies
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Zap
Firecracker Spear Goblins Furnace Zappies The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Goblin Gang Zappies Mega Knight
Furnace
Spear Goblins Zap
Zappies
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Zappies The Log

Synergie w obronie 2 21

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Zap Goblin Gang Zappies Mega Knight
Furnace
Zap Goblin Gang Zappies
Zappies
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Spear Goblins Zap Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Zappies The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Zappies
Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Zappies
Zap The Log Mega Knight
Zappies Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Zappies Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Zappies The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies The Log
Goblin Gang Furnace Zappies Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies
Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Zappies The Log
Zap Furnace The Log Spear Goblins Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Firecracker Furnace Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Furnace Zappies
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Spear Goblins Zap Furnace The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Zappies The Log
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Firecracker Furnace Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Furnace Zappies
Mega Knight Zappies
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Zappies
Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Zap Firecracker Furnace The Log
Mega Knight Zap Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Furnace The Log
Spear Goblins Zap Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Zappies
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Zap Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076