Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Firecracker
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Witch Bomber Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Bomber Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076