Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Miner
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dark Prince Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarian Hut
Poison
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Phoenix
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Rocket
Barbarian Hut Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Miner Dark Prince Phoenix Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Miner
Goblin Gang
Miner Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Archers Goblin Gang Dark Prince Miner
Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Archers Goblin Gang Dark Prince The Log
The Log
Goblin Giant Miner
Miner
Goblin Gang Archers Barbarian Hut Dark Prince The Log
Phoenix

Synergie w obronie 0 13

Archers
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Archers Barbarian Hut Dark Prince The Log Miner
Barbarian Hut
Archers Goblin Gang The Log
Dark Prince
Archers Goblin Gang The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Miner
Miner
Goblin Gang The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince The Log Phoenix
Goblin Gang Barbarian Hut Archers Dark Prince
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Phoenix
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Goblin Giant The Log Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Archers Dark Prince Miner Phoenix
Archers Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant The Log
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince The Log
The Log Archers Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Phoenix
Goblin Gang Dark Prince Archers Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang The Log Miner Phoenix
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Hut Goblin Giant The Log Phoenix
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Archers Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Archers Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince The Log Phoenix
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Goblin Giant The Log Phoenix
Dark Prince Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Giant
Archers Barbarian Hut
Goblin Gang Phoenix Archers Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant The Log
Archers Barbarian Hut Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log
The Log Miner
Barbarian Hut Goblin Giant The Log Miner
Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log Barbarian Hut
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Dark Prince The Log
Archers
Barbarian Hut The Log Miner
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Archers Dark Prince The Log
The Log Miner
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Dark Prince
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers
The Log Miner
The Log
Archers Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince
Archers
The Log
Miner Goblin Gang Dark Prince
The Log
Dark Prince
Goblin Gang The Log
Dark Prince Goblin Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076