Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076