Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Golem
Baby Dragon Wizard Sparky
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Golem Princess

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Princess Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess
Golem
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Wizard Princess
Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Wizard Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess
Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076