Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Night Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant
Giant
Graveyard Minion Horde Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Witch
Giant Graveyard
Ice Wizard
Giant Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Giant Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minion Horde Witch Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ice Wizard
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Ice Wizard
Witch
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076