Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Giant Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Dark Prince X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
The Log
Furnace Dark Prince X-Bow Bandit
Earthquake
Furnace X-Bow
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Furnace X-Bow Bandit
Poison
Furnace X-Bow
Lightning
Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow Bandit
Rocket
Furnace X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Furnace Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit Furnace Dark Prince Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant X-Bow Ice Golem Furnace Dark Prince Royal Ghost Bandit
Ice Golem
X-Bow Zap Furnace
Furnace
Zap Ice Golem Giant Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Giant
Zap Dark Prince Furnace Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Giant Zap Furnace X-Bow Royal Ghost Bandit
X-Bow
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince Bandit
Royal Ghost
Zap Furnace Giant Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Furnace Giant Dark Prince X-Bow Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Zap
Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Ice Golem
X-Bow Zap Furnace Royal Ghost Bandit
Furnace
Zap Ice Golem Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Giant
Dark Prince
Zap Furnace Royal Ghost Bandit
X-Bow
Ice Golem Zap Furnace Bandit
Royal Ghost
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince
Bandit
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem X-Bow
Zap Furnace Dark Prince X-Bow Bandit
Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Dark Prince Bandit
Dark Prince X-Bow
Zap Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Furnace Zap X-Bow
Zap Ice Golem X-Bow Bandit
Furnace X-Bow
Ice Golem Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Zap Furnace
Furnace Zap Dark Prince X-Bow Bandit
Zap Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost
Furnace X-Bow Bandit
Zap Furnace X-Bow Bandit
Furnace Dark Prince X-Bow
Zap Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Zap Furnace Ice Golem Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince Royal Ghost Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Ice Golem X-Bow Royal Ghost
Bandit Zap Ice Golem Furnace Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem X-Bow Bandit
Dark Prince Bandit
Furnace Zap Ice Golem
Dark Prince Ice Golem Furnace Bandit
Dark Prince
Zap Ice Golem Dark Prince X-Bow Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bandit
Furnace
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince X-Bow
Zap Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow Royal Ghost Bandit
Zap X-Bow Royal Ghost Bandit
X-Bow Bandit
Ice Golem Dark Prince
Zap Furnace Dark Prince
Zap Ice Golem Furnace
Furnace
X-Bow Zap Ice Golem
Zap X-Bow Bandit
X-Bow
Zap Dark Prince X-Bow Bandit
Zap
Ice Golem Bandit
X-Bow Bandit
Zap Ice Golem Furnace X-Bow
X-Bow Zap Furnace Bandit
Furnace X-Bow Bandit
Zap Dark Prince X-Bow Bandit
Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Golem Furnace Dark Prince
X-Bow Zap Royal Ghost Bandit
Zap X-Bow Bandit
Zap X-Bow Bandit
Zap Ice Golem Furnace X-Bow
Zap
Zap X-Bow Bandit
Zap
Zap Dark Prince X-Bow Bandit
Zap
Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince X-Bow Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076