Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Hunter Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace Witch Graveyard
Zap
Minions Flying Machine Furnace Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Witch Graveyard
The Log
Furnace Hunter Witch Graveyard
Earthquake
Furnace Witch Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Furnace Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Flying Machine Hunter Witch Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch
Poison
Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch Graveyard
Lightning
Furnace Hunter Witch
Rocket
Furnace Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Hunter Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch Graveyard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Flying Machine Furnace Hunter

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Graveyard
Flying Machine
Furnace Graveyard
Furnace
Flying Machine Graveyard
Rocket
Electro Giant
Hunter
Witch
Graveyard
Electro Giant
Rocket
Graveyard
Minions Flying Machine Furnace Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Minions Furnace Hunter
Furnace
Flying Machine
Rocket
Hunter
Minions Flying Machine
Witch
Electro Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine
Hunter Minions Flying Machine Furnace Witch
Furnace Rocket Hunter Witch Minions
Hunter Witch Minions Furnace
Rocket
Minions Flying Machine Furnace Hunter
Minions Furnace Rocket Hunter Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine Electro Giant
Hunter Witch Minions Furnace
Hunter
Minions Witch Flying Machine Furnace Hunter Electro Giant
Minions Hunter Flying Machine Furnace Witch
Furnace Hunter Minions Flying Machine Rocket Witch
Rocket Minions Furnace Hunter Witch
Furnace Hunter
Rocket Furnace Hunter Electro Giant
Minions Furnace Hunter Witch
Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch
Furnace Hunter Witch Minions Flying Machine
Hunter
Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Electro Giant
Flying Machine Rocket Hunter
Minions Furnace Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter
Hunter Witch
Furnace Rocket Electro Giant Minions Flying Machine Hunter Witch
Rocket Minions Flying Machine Furnace Hunter Witch
Hunter
Rocket Minions Flying Machine Witch
Witch
Minions Flying Machine Hunter Witch
Rocket Electro Giant
Rocket Hunter Witch
Flying Machine Furnace Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minions Flying Machine Furnace Rocket Hunter
Minions Flying Machine Hunter Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Furnace
Electro Giant Minions Flying Machine Furnace Rocket Hunter Witch
Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Rocket Minions
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Hunter
Minions Flying Machine Rocket
Flying Machine Furnace
Rocket Flying Machine Furnace Hunter Witch
Flying Machine Furnace Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Flying Machine Hunter
Rocket Flying Machine Witch Electro Giant
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Giant Furnace Hunter Witch
Witch
Flying Machine Hunter Witch
Flying Machine Witch
Rocket
Flying Machine Furnace Hunter Witch Electro Giant
Rocket Minions Flying Machine Witch Electro Giant
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Minions Flying Machine Rocket Witch
Rocket Flying Machine Hunter Witch
Flying Machine Rocket Hunter
Flying Machine
Rocket Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076