Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Dart Goblin Furnace Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Furnace Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Furnace Prince
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Dart Goblin Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Arrows
Balloon Prince
Dart Goblin
Baby Dragon Balloon Prince
Furnace
Baby Dragon Balloon Prince
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Furnace Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Furnace Prince
Dart Goblin
Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard
Furnace
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Prince
Balloon
Prince
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Furnace Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Prince Bomber Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Prince
Bomber Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Furnace Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Furnace Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Furnace Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Prince Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076