Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Night Witch
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Night Witch
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Lightning
Battle Ram Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dart Goblin Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Night Witch
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin
Minions Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Battle Ram
Flying Machine
Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Night Witch
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Minions Dart Goblin Firecracker Flying Machine Night Witch
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Night Witch
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Night Witch
Minions Dart Goblin Firecracker Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Minions Flying Machine
Minions Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Minions Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Flying Machine Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker
Firecracker Minions Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Minions Night Witch
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Minions Night Witch
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Minions Night Witch
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076