Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Flying Machine Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Miner Fisherman
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Miner Fisherman
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Golem Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem Miner Fisherman Flying Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elixir Golem Fisherman
Bats
Miner Elixir Golem Flying Machine Fisherman
Dart Goblin
Miner Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Bats Elixir Golem
Rocket
Miner
Miner
Fire Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Fisherman
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bats
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Bats Flying Machine Miner Fisherman
Elixir Golem
Flying Machine
Dart Goblin Fisherman
Rocket
Miner
Dart Goblin
Fisherman
Bats Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Rocket Fisherman Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fisherman
Rocket
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Rocket Fire Spirit Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Fisherman
Fire Spirit Dart Goblin Miner Fisherman
Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Bats Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Bats Flying Machine Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Dart Goblin
Rocket Fisherman
Bats Fisherman
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Flying Machine Rocket Miner Fisherman
Bats Rocket Fisherman
Rocket Bats Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Rocket Bats Dart Goblin Flying Machine
Rocket Bats Dart Goblin Flying Machine
Fisherman
Rocket Bats Flying Machine
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Flying Machine
Rocket
Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine Rocket Fisherman
Bats Dart Goblin Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine Miner Fisherman
Rocket Dart Goblin Flying Machine Miner
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Rocket
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Miner Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Rocket Fire Spirit Bats Fisherman
Rocket Miner Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Dart Goblin Miner Fisherman
Dart Goblin Flying Machine Rocket Fisherman
Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket Fisherman
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Miner
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine
Fire Spirit
Fisherman
Miner Dart Goblin Flying Machine Fisherman
Flying Machine Miner Fisherman
Rocket Miner Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine
Rocket Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Dart Goblin Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Miner Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Bats Dart Goblin Flying Machine Rocket
Bats Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076