Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Zap
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Poison
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Lightning
Wizard Barbarian Hut
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Earthquake Princess Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Minions Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarian Hut Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minions Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Minions Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Princess
Skeleton Barrel Barbarian Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Minions
Barbarian Hut Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Earthquake
Barbarian Hut Princess
Flying Machine
Minions Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minions Earthquake Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Minions Flying Machine Wizard Princess
Princess
Earthquake Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Minions Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Barbarian Hut Minions Flying Machine
Barbarian Hut Minions Giant Skeleton
Barbarian Hut Minions
Earthquake Giant Skeleton Princess
Minions Earthquake Flying Machine
Minions Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Barbarian Hut Minions Princess
Giant Skeleton
Minions Earthquake Flying Machine Wizard Giant Skeleton Princess
Minions Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Minions Earthquake Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Wizard Barbarian Hut Minions Earthquake Princess
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Minions
Minions Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Earthquake Wizard Minions Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut
Wizard Minions Earthquake Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Giant Skeleton Minions Barbarian Hut
Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Minions Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Giant Skeleton Minions Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Barbarian Hut
Wizard Flying Machine Barbarian Hut Princess
Minions Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Minions Earthquake Flying Machine Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Earthquake
Wizard Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Minions
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Earthquake Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Hut Princess
Earthquake Minions Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Earthquake Princess Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Hut Princess
Earthquake
Minions
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Minions Earthquake Giant Skeleton
Wizard Princess
Earthquake Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Hut
Earthquake Wizard Princess
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Princess
Skeleton Barrel
Flying Machine Wizard Princess
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Earthquake Wizard
Princess
Giant Skeleton
Earthquake Wizard Princess
Skeleton Barrel Earthquake Minions Flying Machine Barbarian Hut Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Skeleton Barrel Earthquake Flying Machine Wizard Princess
Giant Skeleton
Flying Machine
Minions Flying Machine Giant Skeleton Princess
Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076