Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Elixir Golem Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Fisherman
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion Elixir Golem Fisherman
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Fisherman
Lightning
Tesla Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Void Fisherman Tesla Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Goblin Giant
Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Heal Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Heal Spirit Goblin Gang Mega Minion
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Heal Spirit Void Fisherman
Fisherman
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Tesla Fisherman
Tesla
Goblin Gang Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Tesla Fisherman
Elixir Golem
Void
Goblin Giant
Fisherman
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Void Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Mega Minion Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman Mega Minion Void
Tesla Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Goblin Gang Void
Tesla Void Goblin Giant
Tesla Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Goblin Gang Tesla Mega Minion Goblin Giant Fisherman
Tesla Mega Minion Goblin Gang
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla Goblin Gang Fisherman
Tesla Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Tesla Mega Minion Fisherman
Tesla Fisherman
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Void Fisherman
Void Goblin Gang Tesla Mega Minion Fisherman
Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Mega Minion Void Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Fisherman
Void Mega Minion
Goblin Gang Tesla Mega Minion Goblin Giant
Tesla Mega Minion
Void Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Minion Goblin Giant Fisherman
Tesla Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void Goblin Giant
Void
Mega Minion Goblin Giant
Void Fisherman
Goblin Gang Void Fisherman
Void Fisherman
Void
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman
Void Mega Minion Fisherman
Void
Void
Void Fisherman
Void
Mega Minion Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void
Goblin Gang Void
Mega Minion
Void Goblin Gang Mega Minion
Void
Mega Minion
Goblin Gang
Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076