Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Lightning
Executioner Fisherman Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Executioner Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Freeze Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Dart Goblin Freeze Executioner Fisherman
Goblin Gang
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Sparky
Freeze
Zap
Executioner
Zap
Electro Giant
Fisherman Sparky
Fisherman
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Fisherman Sparky
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Fisherman
Freeze
Sparky
Executioner
Zap
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant
Sparky
Zap Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Dart Goblin Freeze Executioner
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Sparky
Goblin Gang Freeze Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Zap Goblin Gang Freeze Executioner
Zap Dart Goblin Electro Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Zap Freeze Electro Giant Fisherman
Executioner Zap Goblin Gang Dart Goblin
Sparky Zap Goblin Gang Freeze
Executioner Sparky Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Electro Giant Fisherman Sparky
Sparky Goblin Gang Executioner Fisherman
Zap Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fisherman
Zap Freeze Executioner Dart Goblin Fisherman
Sparky Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Electro Giant Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Giant Fisherman Sparky
Zap Goblin Gang Executioner Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman Sparky
Goblin Gang Zap Fisherman Sparky
Goblin Gang Executioner Fisherman Sparky
Executioner Electro Giant Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Fisherman Sparky
Zap Freeze Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Electro Giant
Goblin Gang Executioner Sparky
Dart Goblin Executioner Electro Giant Sparky
Goblin Gang Electro Giant Sparky Zap Dart Goblin Freeze Executioner Fisherman
Executioner Zap Dart Goblin Freeze Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Fisherman
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Freeze Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Electro Giant Zap Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Dart Goblin Freeze Executioner
Zap Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Dart Goblin Freeze Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky
Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Electro Giant
Sparky
Fisherman Sparky
Zap
Zap Freeze Electro Giant Executioner Sparky
Fisherman
Zap Dart Goblin Executioner Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Fisherman Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Electro Giant Sparky
Zap Dart Goblin Freeze Electro Giant
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Executioner
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Electro Giant Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Freeze Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Freeze Executioner Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076