Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076