Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Wall Breakers

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076