Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Poison Electro Wizard Inferno Tower Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Elite Barbarians
Firecracker
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Firecracker
Poison
Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Barrel Firecracker Poison Electro Wizard
Electro Dragon
Poison
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Poison Prince Electro Dragon
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Prince
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Poison Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Poison Prince
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Poison Electro Dragon
Inferno Tower Poison Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Prince Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Poison Prince
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison
Prince
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Prince Electro Dragon
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Prince
Firecracker Poison
Electro Wizard Prince Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076