Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Poison
Firecracker Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Princess Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Princess

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Tornado Princess Sparky
Princess
Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado Princess

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Sparky Firecracker Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Tornado
Sparky Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Tornado Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado Princess
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Princess
Sparky Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Princess
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Tornado Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Princess
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Princess
Firecracker Tornado Princess Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Sparky
Firecracker Tornado Princess Sparky
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Spirit Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Sparky
Tornado Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Elite Barbarians Firecracker Tornado Princess Sparky
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Ice Spirit Princess
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076