Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Firecracker Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang The Log Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076