Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Hogs Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Royal Hogs
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mirror Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror Magic Archer
Royal Hogs
Mirror
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Skeleton King
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076