Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Prince
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Prince Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Guards Prince
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Guards Prince Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard
Guards Prince
Guards
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Prince
Inferno Tower Prince Dart Goblin
Inferno Tower Prince Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Prince
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Prince
Guards Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Prince
Dart Goblin Guards Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Firecracker Inferno Tower Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Prince Magic Archer
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Prince
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Prince
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Guards Inferno Tower Prince
Guards Prince Inferno Tower
Inferno Tower Guards Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Guards Prince Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower Guards Prince
Guards Prince
Prince Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Guards Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Guards Prince
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076