Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Freeze Poison Magic Archer Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Freeze Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Minions Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Freeze
Minions Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Poison Mega Knight
Freeze Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Freeze Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Minions Poison Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Freeze Poison Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Poison Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions Freeze Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Minions Firecracker Freeze Poison Magic Archer
Minions Poison Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Freeze Poison
Wizard Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minions Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Minions Firecracker Freeze Poison Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Minions
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Wizard Freeze Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Freeze
Poison Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Freeze Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076