Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Monk
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Balloon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Monk
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Wizard Balloon Monk
Fireball
Arrows Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Balloon
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Giant Skeleton Monk
Firecracker
Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Wizard
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Monk
Giant Skeleton
Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Monk
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Monk
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Monk Fireball
Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Wizard Monk
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Monk
Giant Skeleton
Monk Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Monk Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Monk Arrows Fireball Wizard
Fireball Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Giant Skeleton Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Arrows Wizard Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Monk
Fireball Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076