Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Wizard Witch Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Rage Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Witch
Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Lightning
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Witch Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076