Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Witch Miner
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Miner
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Void Miner Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Miner
Minions
Miner Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner
Miner
Minions Firecracker Arrows Witch

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Valkyrie Void
Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch
Void
Arrows
Witch
Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Void
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Void
Witch Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker Void Witch
Arrows Valkyrie Void
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch
Void Arrows Firecracker Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Minions Witch
Minions Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Miner
Arrows Void Miner
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Miner Firecracker
Minions Void
Firecracker Void Miner Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Miner
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Miner
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Miner Witch
Void Arrows Witch Miner
Void Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Void Witch
Void
Void Arrows Miner
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Void Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Miner Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076