Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Void Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Void Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Bandit Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Void Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076