Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Minions
Golden Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Witch Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Valkyrie Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Minions
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076