Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076