Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Hog Rider
Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076