Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Little Prince Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Little Prince
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Little Prince
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076