Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Mega Minion Phoenix Little Prince
Lightning
Mega Minion Valkyrie Phoenix Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Minion Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mega Minion Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Fireball Little Prince
Hog Rider
Phoenix
Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball
Little Prince
Fireball Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Phoenix Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Phoenix Little Prince
Fireball Valkyrie Phoenix Mega Knight
Phoenix
Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Phoenix
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion
Phoenix Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight Little Prince
Phoenix
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Valkyrie Phoenix Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Phoenix
Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Minion Fireball Valkyrie Phoenix
Mega Knight Valkyrie Phoenix
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie Phoenix
Mega Minion Phoenix
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Phoenix
Mega Knight Fireball Valkyrie Phoenix
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Phoenix Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Minion
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076