Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Mother Witch Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Lightning Wizard Mother Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Lightning
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Electro Dragon
Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076