Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Arrows Witch
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows
Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Skeleton Army Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Witch
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie
Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Golden Knight
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Fire Spirit
Firecracker Arrows Valkyrie Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076