Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Dark Prince Magic Archer Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince Mega Knight Monk
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Guards
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Guards Tornado Dark Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight Monk
Tornado Firecracker Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado
Guards Tornado Firecracker Dark Prince Mega Knight
Guards Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Wizard Guards Dark Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Guards Tornado Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Tornado Monk Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Guards Tornado Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Firecracker Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Tornado Monk
Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Monk
Guards Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Monk
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Monk Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Monk
Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado
Firecracker Monk Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Monk Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Monk Tornado
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Monk
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Monk
Guards Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Monk Tornado
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076