Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch Miner
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Miner
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Miner Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Miner Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Miner Mega Knight
The Log
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Arrows Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
The Log Tombstone Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker
Hog Rider
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Firecracker Tombstone Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone
Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Tombstone
Firecracker Miner Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Tombstone Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Witch The Log
Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Witch
Arrows Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076