Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Poison Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Tesla
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mirror
Hog Rider
Mirror
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Tesla Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Poison
Tesla Poison Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Poison
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Tesla Mega Knight Firecracker
Poison Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Poison Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076