Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Tesla Magic Archer Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer Mother Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Tesla Dart Goblin
Tesla
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Elixir Golem
Goblin Barrel
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Tesla Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Mother Witch Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Tesla
Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076